おすすめカードやお勧めのデッキ構成などについて語りましょう

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  • 黄色緑のドラゴンとMHIME?だったかなの合わせを出来る限り集めてみたのだがコストがみんな中途半端で逆に扱いづらいw -- 2013-02-19 (火) 22:21:16
  • DEMI-Hだったwww -- 2013-02-19 (火) 22:22:17
  • デッキにてコストパフォーマンスが相手のほうが明らかに高いのにこの前対戦してみたらやたらと早い段階からこ高コストカード出されまくって相手との実力差のおかげで相手のデッキの考察する余裕も出ないから対戦がまだ参考にできないから悲しい -- 2013-02-20 (水) 15:59:20
  • うまい人は三色から四色をすごくうまく使われて高威力カードで押し切られるorz 初心者のおれは二色すら使いこなせないからマスリン集めてCPU相手に自分なりのデッキ考察をしないといけないからまだまだ対戦の海原に出られないなーw -- 2013-02-20 (水) 16:00:49
  • 純粋に質問なんですが、NPC戦で均衡が崩しにくい戦いになったとき火力不足のおかげでカード切れで負けるのだがそれを防ぐ方法は何かありますでしょうか? -- 2013-02-20 (水) 16:09:00
  • デッキ考察では高コストカードを抑えろと言うけど学園長戦だとそれが原因で明らかな合体とか利用しても火力が追い付けないorz -- 2013-02-20 (水) 16:09:36
    • マナ回復系がいれば問題ない。俺のデッキ平均コスト7だし -- 2013-02-20 (水) 17:12:33
    • 逆に7以上3枚だけど学園長には事故らん限り負けないよ。初期MANAの差があるから序盤は耐え忍ぶのが吉。シューターなら接敵まで結構削ってくれる。猫叉なら4削ってMANAも増える。 -- 2013-02-20 (水) 20:13:52
    • 学園長ならゴブリン-1~+1まで各3枚ずつ、スライム無印と+1のゴブリンビートでも勝てる。 -- 2013-02-24 (日) 16:05:26
  • おお コストの平均が俺より高い 原因はコスト不足かwww マナ回復要因を集めないとなwww -- 2013-02-20 (水) 18:23:06
    • だいたい1/4が回復要因。おかげで毎ターン3マナ回復でも連続で高マナ出せる -- 2013-02-20 (水) 18:50:36
  • すご 昨日からマスコン部屋始めたのだが電脳シリーズのカードのバランスブレイカーのすさまじさに笑いしか出てこないぞwww -- 2013-02-20 (水) 18:57:46
    • 課金で新カードが出始めるまではまだマシ -- 2013-02-20 (水) 19:43:44
  • 確かに今後出そうだなww 限定とかイベントカードとかw SSカード欲しいなー 課金といえば俺の「息子」がフリースクラッチ券をねだるから5枚くらいつぎこんでしまったwwww -- 2013-02-20 (水) 19:56:10
  • デッキではないけど今後のアップデートで通信対戦時の選択キャラが増えて欲しいな マスリンだぶりすぎw -- 2013-02-20 (水) 20:08:58
  • 電脳はもしかして黄龍や青龍系の+もいるのかwww 青龍は普通に出せるのにwwww -- 2013-02-20 (水) 20:14:34
  • 学園長にすら負けるということは俺もまだまだなのか -- 2013-02-20 (水) 20:38:38
  • SSカード何なのかも創造できないなww ゆういつ 初回限定がそれなんだろうと想像はつくけど いまさらながら高いけど欲しいなw -- 2013-02-20 (水) 21:06:43
  • マスコン部屋いいカードのために相当な忍耐力が必要だなwwww -- 2013-02-20 (水) 21:08:32
  • かれこれ二時間くらいマスコン部屋同じ人とひたすらこもってるなw -- 2013-02-20 (水) 21:35:07
  • ん? 三時間だったかなw -- 2013-02-20 (水) 21:36:05
  • 時たまタバコも交えながらギブアップww しかしこのゲームいまさらながら完璧18禁だよなwww -- 2013-02-20 (水) 21:38:48
  • 見ていない金がすごいことになっているんだろうな しかしたまに操作をミスるww -- 2013-02-20 (水) 21:47:24
  • ウロボロスに+がいればデッキに組みたいな -- 2013-02-20 (水) 21:55:34
  • 全然デッキ考察に関係ないことコメントしてるやついるけど、無駄にコメント増えて見にくいだけだからやめろ -- 2013-02-21 (木) 14:47:34
  • デッキの全体コストは目安としてマナブースト分を引いて150のラインを切ればうまく回転する、んじゃないかな? -- 2013-02-27 (水) 23:06:13
    • 212を使って大分回転してるんだがw要はマナ回復モンスターの枚数の問題だろ -- 2013-03-02 (土) 00:13:41
  • シューターデッキが流行りですかね?対フォーマットデッキだけだと負けまくる! -- 2013-03-22 (金) 12:40:59
  • 対人戦向けを追加しました。一プレイヤーとしてメモしていた要注意なカードを載せたつもりですが、コメントがあればおねがいします。 -- 2013-03-23 (土) 11:47:37
    • 乙です。フェアリー2は鉄板ですね -- 2013-03-23 (土) 14:51:56
  • 要注意カード、ジャック+2水着コスト3 ブラッディが8コスで撃て自身も体力12の壁に使える。メイン色が違ってもピン挿しで機能する注意カードかと -- 2013-03-23 (土) 12:39:51
    • ブラッディ・ロードの使いにくさであまり見かけないです。 -- 2013-03-25 (月) 23:30:02
    • ブラッディの9ダメージがあるので耐久1を削りきるくらいにしか使えないが、その状況でHP10↑の前を空けておくしかないならブラッディ無しでも負けてる気がするな -- 2013-03-26 (火) 00:49:22
  • あまりオンで見ないけど、天狗+2がやばいと思った。HYBRIDをレンジアップさせるんだがゴーレムに使えば不動シューター兼ブースターにできる。 -- 2013-03-27 (水) 12:37:18
  • 対人戦向けの部分、改行してカードを追加しました。少しでもオンラインの対戦が骨のあるものになればいいなと思う所存です。 -- 2013-04-03 (水) 14:48:01
  • アタッカーをドラゴンメインで組んでる為か、ティターン+2厚着のHP16が出てくると辛い -- 2013-04-10 (水) 18:13:42
  • 対人戦の項、追記しました。コスパが高いだけのカード、例えばティターン+2とかは強いのが分かってるんですがあえて書いておりません。 -- 2013-04-19 (金) 04:52:45
  • 赤でゴリ押し、赤緑ゴリ押し、赤青でシューター これしか選択肢ない -- 2013-05-23 (木) 15:41:02
    • 対人戦考察嫁 -- 2013-06-16 (日) 01:34:24
    • 黄単色ブースターも強いし、青緑も強いよ -- 2013-06-16 (日) 01:38:26
  • スケルトンも使い勝手良いね…っていうかこれ読んみんなでレベルアップして欲しい -- 2017-10-10 (火) 21:22:06
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