デッキ考察

  • フェアリー+2は必須 -- 2013-01-27 (日) 13:05:45
  • 持久戦が多くなりがちな気がするんですがデッキは30寄りと40寄りどっちがいいんでしょうかね? -- 2013-01-27 (日) 13:24:16
  • やっぱ持久戦になりがちだから40のがいいかもね -- 2013-01-27 (日) 14:11:21
    • アタッカーで優秀なのってどれですかね… -- @ 2013-01-27 (日) 14:13:47
      • ワイバーン+1、ティアマット+1などはいかかでしょうか? -- 2013-01-27 (日) 15:11:21
      • 単純なステならファフニール(水着),ファフニール+1(厚着)あたり。才能だったらバジリスク(水着)を薦める。 -- 2013-01-27 (日) 21:38:30
  • 正直進行度合いによってカードの性能にけっこう露骨な差があるので、デッキ考察というよりRPGゲームなどのオススメ装備的なノリで編集した方が初心者にやさしいと思う -- 2013-01-27 (日) 15:14:23
  • デッキなんですがボーナスを考えると3色が限界だと思うんですがどうなんでしょうか? -- 2013-01-27 (日) 15:41:51
    • 個人的には3色も少し気が引けますね2色か単色がいいのではないかと -- 2013-01-27 (日) 15:45:12
    • 各色の3MANAの良いカードのみのデッキは最終的には悪くなさそう -- 2013-01-27 (日) 15:47:00
    • 俺も2色デッキに1票。3色はいろいろバランスが難しいかも -- 2013-01-27 (日) 17:33:02
  • 二色が比較的安定かと -- @ 2013-01-27 (日) 15:54:28
  • 二色が比較的安定かと -- @ 2013-01-27 (日) 16:01:57
  • 返信ありがとうございます 自分のは黄色メインで緑がサブって感じなんですが皆さんはどんなバランスで組まれてますか? -- 2013-01-27 (日) 16:13:42
    • 8章終了時点で黄色単でした マスリン集めとかが進めば赤入れていきたいですね -- 2013-01-27 (日) 16:18:48
    • フェアリー+2がそろったら赤入れていきたいね。アイテムでブーストだけじゃマナ展開的に辛い -- 2013-01-27 (日) 16:21:35
  • 回復とアタッカーの陣形組んで安定させて敵陣のラストまで攻めて雑魚で止められた場合、スキル使用に備えてマナを貯めると結構相手が引っ掛かります -- 2013-01-27 (日) 16:22:14
  • アタッカー、シューター、ブースター、ヒーラーの配分てどうなってますか? それとマナ分布とかも教えてもらえると有り難いです -- 2013-01-27 (日) 16:37:05
    • デッキ考察ページにあるような感じで、デッキの種類によって入れ方も変わるから、その質問だと何とも言えない -- 2013-01-27 (日) 17:40:30
      • そうですね、フェアリー+2とかでマナブースト出来るデッキなら高いマナのカードが入ってたりしますもんね 返信ありがとうございました -- 2013-01-27 (日) 17:44:49
  • 序盤で優秀なカードってどれでしょうか? -- @ 2013-01-27 (日) 18:15:52
  • 序盤で優秀なカードってどれでしょうか? -- @ 2013-01-27 (日) 18:35:55
    • 黄色でとりあえず揃えていけばいいよ。アタッカーのファフニール、ゴブリン、リザードマンがコストが低くて使いやすい。シューターはコカトリス。ブースターはスライム。ヒーラーはピクシーで。 -- 2013-01-27 (日) 19:21:54
  • シューターをメインとしたデッキを組もうとしているのですが、なかなか勝てません。オススメなカードってありますか? -- 2013-01-29 (火) 01:41:13
    • シューターデッキとはチャレンジャーだね 猫又は必須なのはわかってると思うけど他には攻撃範囲6のグリフォン+1水着などの不動持ちの娘を入れると勝ちやすくなるかも。シューターは体力と攻撃が両極端だから融合を有効活用しないとキツイ -- 2013-01-29 (火) 03:47:50
    • 青単:不動持ちのスノーアウル、グリフォン水着を最後列に置いてケンタウロスで射程強化。序盤のマナは猫又から出す。下段は強化できないので、ケンタウロスで押す -- 2013-01-29 (火) 11:14:39
    • ありがとうございます。青緑で猫又鴉天狗グリフォンを主軸にしてがんばってみます -- 2013-01-30 (水) 01:02:56
  • ストーリーの進行だけならドラゴンオンリーでゴリ押し可能 -- 2013-01-29 (火) 02:36:59
  • ↑俺もつい最近まで恥ずかしながらオンラインでもドラゴンだけだったwwwそれはそれで面白かったけどね。結局の所カードゲームって強いカードが決まってるから皆、テンプレ化しちゃうけど一番の醍醐味はやっぱり自分で考えたデッキで勝つのが良いよね。愛着湧くし -- 2013-02-02 (土) 11:06:32
  • シューターを入れてないんだが、シューターは必要なのかな?シューターの魅力と合わせて返答願う -- 2013-02-03 (日) 10:47:37
    • どっちでもいい。1ターン1歩進むから弓の射程が活かしにくいんだよね。隊列を組むとか、不動持ちであれば弓は活きてくる。不動持ちなら色コンボで火力が永遠と上がり続けるのでATK5を越えたあたりから手がつけられなくなってくる。 -- 2013-02-03 (日) 14:28:40
      • 返答ありがとう!不動シューターに関しては使えるが、ノーマルシューターは使いにくいのが個人的感想。それだけのために入れるのもあれだしなぁ・・・・ -- 2013-02-03 (日) 14:32:10
  • ↑猫又をいれてみてはどうだろうか。低マナ、敵止め、マナ回復、可愛いと結構使えるぞ -- 2013-02-03 (日) 12:25:21
    • 青系をデッキに組み入れたくないからなぁ・・・・それに俊足ついてるから嫌なんだよ・・・・ -- 2013-02-03 (日) 14:33:30
  • 猫又なしでよくやってこれたなフェアリー+2なかなかでないから猫又6枚入れてるわ -- 2013-02-03 (日) 14:58:03
    • フェアリー+1+2だけで8枚ほど入れてるからなぁ、、猫又そんなにいいのか!? -- 2013-02-03 (日) 15:02:45
  • フェアリー+2ないひとの救世主だよ猫又は フェアリー+2もってたら確かに猫又必要ないかもね -- 2013-02-03 (日) 15:11:49
    • なるほど。攻撃力考えたら猫又のほうがいいかな(−_−;) -- 2013-02-03 (日) 16:02:43
  • シューターメインデッキ作ろうとしていたものです。やっぱりシューター30以上だと辛いということを学びました・・・オンラインなかなか勝てない -- 2013-02-03 (日) 17:08:05
    • シューターメインのオススメデッキみたいなのってどこかに転がってたりしないのでしょうか? -- 2013-02-03 (日) 17:09:07
      • まだデッキレシピは少ないね…しかもシューターメインは特殊な気もするし -- 2013-02-03 (日) 18:42:20
      • 続き。不動持ちは必須。BIRDとBEASTはスキルとステ、パフォーマンスを見て混ぜる。 -- 2013-02-03 (日) 18:44:29
      • 続き2。オススメは序盤から中盤で猫又+1(水着)、スノーアウル+1(水着)。シューターデッキなら最低3積み、正直6積みほしい。 -- 2013-02-03 (日) 18:47:47
      • 続き3。強さと勝率を求めるなら終盤まで粘り、高ATKシューターを手に入れるくらいしかない。そして部屋設定をいじってみるのも手。ただ初心者部屋でやると狩りと間違われる可能性あるので注意。 -- 2013-02-03 (日) 18:50:17
      • 続き5。4はミスったorz 理想的な戦術は左右にスノーアウル2体並べ、融合とオラボを駆使してATKを5ライン超えさせる。んで、真ん中から波状攻撃を掛けるのが基本だと思う。 -- 2013-02-03 (日) 19:02:03
      • 続き6。アタッカーで欲しいのはケンタウロス+1(薄着)。推奨レベルだけど、スノーアウルの射程を伸ばせるのは地味に嬉しい。とりあえずありきたりな回答を長々とゴメン。 -- 2013-02-03 (日) 19:05:25
      • 最後にゴリオシ突破いけるアタッカー。ワイバーン+2(薄着)とバジリスクの無印、+1(水着)融合。 -- 2013-02-03 (日) 19:12:29
      • アタッカー組み込むならケンタウロス+1厚着でシューター強化、ケンタウロス+1水着を融合用にしたほうが良さそう。オンパックで狙うはヤタガラスとスノーアウル+2ですね。3コス射程4の不動は強い -- 2013-02-03 (日) 19:29:03
      • ↑ですねw 八咫烏+2とスノーアウル+2はホント強い。グリフォンはあえて書きませんでした。 -- 2013-02-03 (日) 19:34:56
      • オンラインパックでがんばって集めてみます -- 2013-02-03 (日) 21:30:00
  • 9マナ部屋ってマナー守れば楽しいし意外と戦略広がるわw 一般部屋でやるべきだけどね。 -- 2013-02-03 (日) 18:19:10
  • 続き4。色にもよるけど、個人的にコカトリスはオススメ。あとシューターメインと言ってもアタッカーとヒーラーは合計15~20ないときびしいと思う。特にストーリーで手に入るシューターだけでは力不足すぎるので。部屋設定がデフォならマナブーストとかもほぼ必須。不動持ちは重いので。あとオラボも効率的に狙う必要大なので必然的に低コスト構成に練る必要もある。 -- 2013-02-03 (日) 18:56:18
  • 温帯で青onlyでシューターがメインのヤツとやってギリ勝ったが、固定砲台全ラインの最後尾に置かれて悶えた。青のシューターはかなり使えそう -- 2013-02-04 (月) 00:25:42
    • 青Onlyシューターを使い、赤高コストデックと戦いましたが敗北。シューターデッキ攻めてには高コスト対策に遊撃持ちが必要と結論。 -- 2013-02-04 (月) 11:57:18
  • それやったことあるが、後衛で固定砲台作るデッキだと攻めきれず、相手も攻めなくなってデッキ切れが多いwこっちが先行だと先にデッキ切れるから、粘られるとほぼ確実に負ける… -- 2013-02-04 (月) 05:07:44
  • シューターだけだと攻め大変そう^^; -- 2013-02-04 (月) 08:25:28
  • シューターメインにして俊足もちのアタッカーバンバン出して責めるのはどうよ -- 2013-02-04 (月) 20:36:14
  • 2chで俺のデッキが話題に出たのでこちらに構成書き込みます。一応現在勝率8割超えるデッキです。ちなみに+2なしなのでオフでも可能。 -- 2013-02-05 (火) 01:55:00
  • 緑単マナバーンデッキ。青龍+1厚着×3、薄着×3。ティアマット×8(適当に)。ヒドラ×6(3マナで) -- 2013-02-05 (火) 01:57:54
  • マンティコア×8(スキルありで)、ハーピー×3(無印、厚着)、ガルーダ+1厚着×3 -- 2013-02-05 (火) 01:59:39
  • ドードー×6(スキルもち)です。一応シューターデッキとも言えるかな? -- 2013-02-05 (火) 02:00:29
  • 流行りの猫又+高コストデッキメタで作りましたが、それ以外にもハマることは多いです。 -- 2013-02-05 (火) 02:39:53
    • 質問なのですが、そのデッキでフォーマットを使うマナ貯まったりしますか? -- 2013-02-05 (火) 15:42:01
      • 10マナ程度はたまりますよ。ティアマットの余計なスキルを発動させないようにしていけば -- 2013-02-10 (日) 02:20:18
    • ドードーはマナ回収に厳しい緑の生命線だよな。使いやすいヒーラーの少ない緑でヒーラーを捨てるのも潔しw持ってるなら、ネコマタ対策にも噛み合うウィルオウィスプ(薄着)入れてもいいかも -- 2013-02-06 (水) 11:11:44
  • 最近考えた9マナ用デッキ トロール17エルフ9ジャック4 トロールエルフ並べてジャックで進める 障害物なければすぐ拠点殴れるけど・・・ 強いのだろうか -- 2013-02-09 (土) 02:54:40
    • やってみたが微妙だった、黄単イエティ主力のデッキの方がまだ運用しやすい気がする -- 2013-02-10 (日) 05:44:56
  • 赤単で988勝2敗の俺が通りますよ。 -- 2013-02-09 (土) 20:21:24
    • 俺も赤単にしたら負けなくなったwwww -- 2013-02-10 (日) 18:48:52
      • ちなみにどんな感じのデッキ組んでます? -- 2013-02-11 (月) 04:21:15
      • あんま教えたくないけどヒントだけ、ブースターとヒーラーは入れない。フェアリーの+1,2は入れる。それ以外は自分で頑張ってくれ -- 2013-02-12 (火) 20:11:45
  • シューターとブースターの使いどころがわかりません。 アタッカーを融合して後ろにヒーラーつけて、オーラボーナスつなげればCPU戦は普通に勝てるし -- 2013-02-11 (月) 17:07:10
    • シューターは不動持ちの長距離射程、ブースターはその後ろに位しか使わなかったなぁ・・・。 後ろにヒーラーの方が安定するけど確実に前の相手を潰したいならアタッカーの後ろに並べる感じ?  後はシューター・ブースターとしては見ないで所持してるスキルで決め手デッキに放り込むとか -- 2013-02-12 (火) 06:47:53
      • スケルトンとかだとスキル効果が良いから入れてるな。熱帯だと入れてる人はあんま見ないが。 -- 2013-02-12 (火) 08:01:54
      • スケルトンのスキル内容的に同じ打点分のアタッカー入れればいいかなぁとか尻込みしてしまう -- 2013-02-12 (火) 19:30:37
      • ブースターの話なのになぜアタッカーが出てくるのか -- 2013-02-12 (火) 19:54:16
      • 私的にはゾンビ(水着)がおススメかな~コスト高いけど効果わいいと思う^^ -- 死神×天使 2013-02-12 (火) 20:28:19
    • シューターの利点。①アタッカー対アタッカーになるとき、2マス開けて配置から融合という作戦が有効だが、シューター相手では先制される。 -- 2013-02-13 (水) 01:42:48
      • ②前衛のアタッカーが高コストアタッカーに撃破されても二の矢、三の矢が打て、自陣に来る前に弱体化できる。 -- 2013-02-13 (水) 01:45:01
      • ③フォーマットされにくい -- 2013-02-13 (水) 01:46:11
      • ④防衛する際に自軍の最後尾に配置しておくとダメージを底上げできる(防衛に適してる) -- 2013-02-13 (水) 01:47:57
      • ⑤人海戦術になりやすいので、オーラボーナスをより有効に活用できる -- 2013-02-13 (水) 01:49:24
    • ブースターの利点①前衛の射程+1でINT分の攻撃力を持ってると考えると強い部類。 -- 2013-02-13 (水) 01:51:45
      • ②有効なスキル持ちが比較的多い -- 2013-02-13 (水) 01:54:36
      • ③シューターの利点②③④と同じ(⑤が適用されないため、どうしてもシューターより劣ってしまう) -- 2013-02-13 (水) 01:56:31
    • どちらも防衛に適していて、人海戦術が得意な職です。ただ基本的には前衛ありきなのでアタッカーには高HPが求められます。 -- 2013-02-13 (水) 02:17:17
  • ケンタウロスのムーブアップ使って中間地点から一気に拠点まで行くデッキ考えてみた。(強いかは別として)コンセプト自体は結構成功するけどカードプールが足りないなぁ。赤青のトラップ持ちってスケルトンとドッペルゲンガーくらいか -- 2013-02-14 (木) 10:55:17
    • シフトボトム持ち入れると成功率上がるな。 -- 2013-02-16 (土) 15:11:05
  • マスリン集め切れていないからか コスト稼ぎからまず相手に追いつけないで追い詰められてそのまま負けてしまうのだがorz -- 2013-02-19 (火) 22:19:55
  • 黄色緑のドラゴンとMHIME?だったかなの合わせを出来る限り集めてみたのだがコストがみんな中途半端で逆に扱いづらいw -- 2013-02-19 (火) 22:21:16
  • DEMI-Hだったwww -- 2013-02-19 (火) 22:22:17
  • デッキにてコストパフォーマンスが相手のほうが明らかに高いのにこの前対戦してみたらやたらと早い段階からこ高コストカード出されまくって相手との実力差のおかげで相手のデッキの考察する余裕も出ないから対戦がまだ参考にできないから悲しい -- 2013-02-20 (水) 15:59:20
  • うまい人は三色から四色をすごくうまく使われて高威力カードで押し切られるorz 初心者のおれは二色すら使いこなせないからマスリン集めてCPU相手に自分なりのデッキ考察をしないといけないからまだまだ対戦の海原に出られないなーw -- 2013-02-20 (水) 16:00:49
  • 純粋に質問なんですが、NPC戦で均衡が崩しにくい戦いになったとき火力不足のおかげでカード切れで負けるのだがそれを防ぐ方法は何かありますでしょうか? -- 2013-02-20 (水) 16:09:00
  • デッキ考察では高コストカードを抑えろと言うけど学園長戦だとそれが原因で明らかな合体とか利用しても火力が追い付けないorz -- 2013-02-20 (水) 16:09:36
    • マナ回復系がいれば問題ない。俺のデッキ平均コスト7だし -- 2013-02-20 (水) 17:12:33
  • おお コストの平均が俺より高い 原因はコスト不足かwww マナ回復要因を集めないとなwww -- 2013-02-20 (水) 18:23:06
    • だいたい1/4が回復要因。おかげで毎ターン3マナ回復でも連続で高マナ出せる -- 2013-02-20 (水) 18:50:36
  • すご 昨日からマスコン部屋始めたのだが電脳シリーズのカードのバランスブレイカーのすさまじさに笑いしか出てこないぞwww -- 2013-02-20 (水) 18:57:46

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